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PortFolio

BizarroSite surge como una nueva versión de SonOfKrypton, pero en este caso enfocado hacia un personaje. Con una interfase mas colorida, en este sitio se pueden descargar Wallpapers, tanto para desktop como para celulares, y avatars para MSN. Posee partes en Ajax.Net.

 

Fue creado enteramente mediante HTML y CSS con algo de C# y Flash. De todos modos, lo más importante de este sitio es su contenido, y este esta realizado en su mayoría con Adobe Photoshop CS.

 

Es compatible con los 3 navegadores mas utilizados en este momento (IE6, IE7 y Mozilla). Y es actualmente mi sitio más visitado (y mi primer .com).

Zamba fue un website diseñado para NIDERA, siendo una de sus marcas. La idea básica del sitio era mostrar un catálogo de sus productos de una manera dinámica. Es por ello que se utilizó Flash para poder elegir el producto a la vista.

 

Además debía reflejar los colores del catálogo y es por ello que cada producto y sección tienen su color.

 

El sitio nunca fue estrenado por inconvenientes dentro de Nidera que se desconocen. Pero fue implementado. Hoy en día Nidera tiene una versión actualizada pero no realizada por Brokenlink.

 

Este sitio se desarrolló entre los meses de junio y julio del año 2004, fue construido en Flash MX 2004, Visual Studio .NET 2003, DreamWeaver MX 2004, TopStyle 3, Photoshop 7.0, Fireworks MX 2004, FreeHand MX y el viejo y querido Frontpage 2003.

Nidera necesitaba una animación que mostrase por cada grano que cultivaban, en que lugares geográficos crecía. Así fue como se realizó esta animación interactiva que al seleccionar los granos, se mostraba un mapa con los sectores donde se ubicaban, por cada producto del catalogo. Fue realizado en Flash MX 2004, FreeHand MX 2004 y FireWorks MX 2004.

Codigo.UM es un sitio que comenzó como una página personal y repentinamente se fue convirtiendo en una página universitaria.

Este sitio recolecta frases de profesores, apuntes, trabajos prácticos, exámenes, y otras cosas, esto fue lo que lo hizo una visita obligatoria para los estudiantes de sistemas. En todas sus encarnaciones fue desarrollado en muchas tecnologías. En la más reciente se comenzó a quitar el contenido Flash, entre otras cosas, por practicidad y reducir el ancho de banda.

Son of Krypton comenzó como un pasatiempo alrededor del año 2003, y la idea en su momento era hacer un sitio enteramente con Flash.

 

El tiempo pasó y la página quedó desactualizada, hasta que hace poco debido a lo poco práctico que se volvió el uso de películas Flash en el Internet Explorer, el sitio se remodeló con un mínimo de contenido Flash. A pesar de todos mis esfuerzos, esta página siempre queda desactualizada, pero al menos ahora se ha vuelto menos incómoda.

 

Esta desarrollada con PhotoShop 7.0, DreamWeaver MX 2004, Flash MX 2004 y el viejo y querido Frontpage 2003.

Roswell MMI fué el primer sitio que construí, como su nombre lo indica, en el año 2001. Es un sitio que no necesita actualización debido a que el motivo de su existencia fue un programa de TV. Por ser un sitio sobre un programa, el limite de ancho de banda se rompía todo el tiempo ya que el programa en cuestión, estaba en su mejor momento por Europa y eso atraía más visitantes.

 

La interfaz actual fue creada en el año 2003 (la última gran actualización), y tiene mucho contenido Flash. Fue creada con Flash MX, Photoshop 5.5, DreamWeaver MX y FrontPage 2003.

MoOsicNet es una aplicación web (de las muchas que hago para mí), en donde guardo una base de datos de las canciones que tengo y en donde encontrarlas. Por lo general utilizo esta aplicación para probar cosas nuevas. Hace unos meses fue mi primer aplicación en ser migrada a Visual Studio .NET 2005 y he comenzado a utilizar algunos de los controles nuevos.

 

Es un buen ejercicio además para hacer refactoring ya que esta aplicación tuvo su origen a principios del año 2004 y mis habilidades de programación fueron mejorando.

 

Esta desarrollada en C# con Visual Studio .NET 2005, Flash MX 2004, DreamWeaver MX 2004, TopStyle 3, SQL SERVER 2000.

GH RETRO es el resultado de 3 sitios anteriores, Gran Hermano UM2002, Gran Hermano UM2 y Gran Hermano Cancún. Estos 3 sitios eran una especie de ficción delirante sobre un grupo de participantes de un reality show universitario. Fueron un total de 250 episodios y un especial desde enero del 2002 a Marzo del 2003. Luego se le sumarían los episodios de otro sitio que continuaría la historia desde otro punto de vista, !GH90210. Este ultimo ya con un toque más bizarro y político. Y su secuela !GH90210/05. Son 400 capítulos y un especial que concluyeron en Marzo del 2005. Todo termina conglomerándose en GH RETRO, en donde además hay episodios nuevos sobre eventos del pasado. Estos dieron lugar a dos spin-off más.

 

GH RETRO es una parodia de la realidad, y muchas veces sucedió que lo que se relataba en la ficción terminaba sucediendo en la realidad. De allí el lema "cualquier semejanza con la coincidencia será pura realidad". Siempre realizado con PhotoShop y Flash.

AfterShave es un grupo de personajes que se desprende de !GH90210. La temática es casi la misma pero con episodios de una mayor calidad debido, mas que nada al cambio de periodicidad. AfterShave, que sigue al aire, cuenta historias o absurdamente graciosas, o de acción bizarra. Sin que uno pueda perder el sentido de la trama. Se caracteriza por sus finales de temporada en los que caen todas las piezas de lo que se fue armando y se muestran algunas pistas de futuras tramas de la temporada siguiente.

 

Con los trailers se van experimentando cosas nuevas, solo para publicitar un poco el sitio. De todos los GH que hubo, AfterShave permanece como el mejor.

 

Fue realizado con Flash y PhotoShop.

Futurehave es la última adición a la saga de GH, una historia que transcurre en el año 2025 (por motivos que se explican muy bien). Esta nueva encarnación presenta historias cargadas de misterio y ciencia-ficción. Sin dejar de lado el absurdo que caracteriza a la saga.

 

Su característica mas fuerte es la distinción de las personalidades (ya que se trata de personajes nuevos y no son tan conocidos), y además el juego de fechas y viajes temporales que pueden poner tenso a cualquiera.

 

Fue realizado con Flash y PhotoShop.

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